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[硬件外设] [AR][电脑线圈支线]Hololens[20160822更新] [复制链接]

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发表于 2016-8-9 16:05:32 |显示全部楼层
本帖最后由 天神十三煞 于 2017-7-8 23:01 编辑

先开个箱,等下慢说
手机随拍,渣画勿喷
3000刀,含税3300
还是不能退货的信仰

先说硬件方面的
优势是没有各种连线烦恼,独立主机,和实景结合的不错不易晕眩,无需外设手势操作。
劣势是有电池重量略重,atom性能有限,视界范围比较小,手势操作界定范围有限。
对眼镜党还算友好,不过记得去下原配的鼻梁架子,否则打滑,
佩戴舒适感强于3D眼镜,不过佩戴时为了适应视线角度而需要作调整的方法不易掌握。
佩戴重量比预想的要轻一些,可能是电池配重偏后,重心没前倾,把整体承载感分散开了,
虽然重量比手中的VR好些,但是戴久了还是会累的,得适度休息,希望下代能再改进重量。
设计嘛,微软的初版产品都是黑大粗,我就不吹它了,不过作为AR前置科技第一款能用的,这体积外形还算过得去吧。
得益于都是uwp程序的缘故,散热还不错,头部感受不到热量,用手摸前面才有感到些热度,续航大概用4小时左右。

再说体验方面
内核方面是win10内核HoloLens特别版本,虽然使用的是x86芯片,使用支持HoloLens的UWP软件,
并不支持传统x86的exe执行程序,想想也明白,在普通触摸屏上体验都并不好了,还立体手势化操作就更糟糕了。
开机语音向导做的很好,这点不得不说比传统桌面windows的这些强出很多倍,对新手非常友好,入门上手容易,
设置部分可以看出基本和桌面版模式差不多,但这个设备目前不需要那么多额外功能,一切从简,不过该有的都有。
整个系统是没有桌面自带metro开始菜单的win10,然后窗口可以在立体空间任意摆置缩放,不受屏幕面积限制。
目前缺乏资源和任务管理器,所以想管理后台或管理已经产生的档案文件相对困难,因为这俩UWP版还在开发中。
基于win10的商店,在开发时一般的UWP软件可以非常容易的支持全息模式,触屏软件转换成3D投影手势操作没太大阻碍。
针对全息而做的立体软件不多,需更多厂商投入这个市场竞争来刺激这个领域,以制造些新元素的软件或奇思妙想的交互。
手势识别除了限制范围小不大敏感这个缺点以外,还有手势比较少的问题,这个和桌面的触摸化开发一样,都是老毛病了,
目前有个指戴手势按钮器,可以解决大部分问题,期待之后加入intel的MR硬件技术支持,可以大幅改善这些问题。
微软的语音识别目前在三大系统公司里来说算是比较强的,我这种有中式口音的英语,科塔娜识别起来基本都很准确,
但可以明显的感受到其开放的API支持的操作没有桌面和手机版多,可能是开发版的缘故,这个强化后会大大提高操作体验。

作为硬件科技追***,买这个并不是为了什么体验新的游戏方式,而是体验新的一种个人电脑交互模式,算作高级玩具。
尽管这个设备或模式还是初版雏形阶段,但个人认为它反而比VR那边更可以称作AR元年,潜力更大,只是比较慢热而已。
AR这个技术走向是下代交互模式,类似个人电脑从传统台式电脑或笔记本的键鼠,
过度到手机触摸屏这一形式,下代个人电脑应该属于穿戴设备,操作转为语音,眼、手势。
VR现在与其说virtual reality 不如说是vision reality,离科幻片的VR距离还很远,
不过VR这波主要炒一个消费市场价值,类似3D显示器,有一波算一波,毕竟黄油奶先进性生产力
目前的AR技术要比VR实现更困难,成本高很多,确实现在有视界小、续航偏弱、重量略重、性能偏弱等缺点,
但这些短板都是工科上的难题,只要一步一脚的慢慢走下去,改善至塞科帕斯或电脑线圈级只是时间而已。
目前的VR技术简单成本低些,但离人们理想中的真VR还很远,比如sao、hack,那个技术要难太多,
最终阶段不仅是科技树本身高出一截,到时对应的人类社会形态也是更进一层的,实现那种状态,拦路坎都是属于理科上的。
AR设备或其技术有上面那些缺点,但作为初代它已经是***立完整的系统终端了,
换句话说科技树的技能已点出来了,接下来就是如何让其硬件做的更好,完善交互模式,加强软件,
当然猥卵一贯起跑早,到的晚,还需更多其他厂商加进来,再次改变世界
毕竟智能手机市场发展到如今状态,也不是一步登天变成现在这个样子的,需要业界竞争加速进化。
VR设备这边,更重且重量分配不舒服,对眼镜党不大友好,线多配件多,部分人可能会晕眩,空间限制等,
就算当前有intel MR提出更好方案可以解决VR这边的线制和配件等问题,
但是还是无法改变目前人类社会的形态,一个是不同于AR对现实可视而VR的场景限制是被动的,
二个是人类还不可脱离大量物流信息的需求,就不说还有科技树技能残缺或没点出。
AR在这方面可以加速其电子信息向进化,而真VR则得等人类社会在这些事完成后才可以作为日常设备,
不然就只能玩游戏之类,作为现阶段显示器的进化延伸,限制太多了。
可能有人会提到VR在其他场景的运用,我想说,那些弄AR来实现容易的多,
这个问题其实很简单,目前AR技术虽然本身比VR难成本高,但实际应用对开发者则是相反的。
怎么说呢AR设备本身靠硬件商和系统商开发的成熟,有现实的基础,建模场景或内容设计等要求会低不少,
而VR成本则是反过来的,都是商业生产运用,你觉得哪个更实际呢?
我个人认为AR会在真VR之前普及,但至少得五年,而VR现在炒作的商业价值比AR高,
或许会作为游戏主机市场或说现今游戏软件贩卖平台的带动设备,比3D显示器略好,但依然是小众
目前的技术来说,AR偏向生产方向的;而VR偏向娱乐方向的。AR设备技术难点比较大,所以并没什么炒作现象,
毕竟不容易从消费者身上产生价值,像我这种买来玩的是少数,毕竟是高级玩具,一般人就不要折腾了。

里三层外三层,霉得硬拆哪?
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那个辅助按指标器明明就装得下的样子,不知道单独装一个干啥
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内胆包装,好大一个蛋
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所有的东西都在这里了
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镜片内面的样子
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镜片外面的样子
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上面,话说音量和亮度调节键符居然就是粘了两个标签,不亏是开发版,省事
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下面,头戴环可以用齿轮调节径维
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田牌特写
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戴环有倾斜角适应不同人的头颅适应视线角度不同情况
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占个楼层…………

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发表于 2016-8-9 16:09:33 |显示全部楼层
这个真是信仰,我也就是见过,还没上手没玩过

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发表于 2016-8-9 23:06:48 |显示全部楼层
才在哔哩哔哩上看到个视频讲这个

终结者

爆裂吧现实~

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发表于 2016-8-10 02:45:19 |显示全部楼层
这真是为信仰充值了~~~~~~~~~~~期待试用报告

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发表于 2016-8-22 11:47:39 |显示全部楼层
看好AR,不知道画面清晰度如何呢.
该用户已被禁言

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发表于 2016-8-22 13:08:12 |显示全部楼层
据说这东西全屏显示就能替代VR,实际是不行的吧?

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本帖最后由 天神十三煞 于 2016-8-21 22:44 编辑
(忍) 发表于 2016-8-21 19:47 [查看图片]
看好AR,不知道画面清晰度如何呢.


屏显分辨率不高,APP本身看起来清晰度还凑合,毕竟初代,
矢量放大APP的界面,锐利度还是可以接受的
作为下代个人计算机交互系统,先要解决基础技术问题
大概类似286~486时代的PC,或者类似塞班时代的智能手机的发展阶段

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发表于 2016-8-22 17:18:12 |显示全部楼层
终于看到零售版了,等评测报告,来个详尽对比吧
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