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楼主: 赞美太阳

【有奖调查】您对《真三国无双8》中文版有怎样的评价?  关闭 [复制链接]

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发表于 2018-2-11 12:21:00 |显示全部楼层
如梦如幻,如屎如渣,此生未有,买完就删。

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发表于 2018-2-11 12:21:58 |显示全部楼层
人设一流,场设九流,场景设计技术太差,不只是真三国无双8,近期几部作品都是如此,场景设计技术一如往常,掉帧狗牙布满,优化技术也差!光荣应该学习一下育碧的场景设计,虽然育碧的游戏性很差,但场景技术还是有水平的,算上流技术。

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发表于 2018-2-11 12:23:22 |显示全部楼层
不掉帧的话给9分(满分10分)。

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发表于 2018-2-11 12:24:56 |显示全部楼层
希望老版PS4的帧率和Pro保持一致,画质无所谓,请让我畅快的割草,谢谢

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2019-8-26
发表于 2018-2-11 12:25:38 |显示全部楼层
个人觉得本作各方面进步明显。不过各方面都还需打磨。1.系统上能否添加暂停,实时2种模式。暂停模式战局停止,玩家可随意做任务。实时模式战局关联互动实时推进,不再以玩家为主。最高难度只能实时模式。2.动作可否保留一部分c技同流水配合。3.难度需加强,现在的修罗模式还是太简单了。4.密武金装材料可以同名胜结合,只有这些地方才能找到相应特殊材料。5.钓鱼很无聊,回报太高。6.弓箭太强需调整。

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发表于 2018-2-11 12:26:39 |显示全部楼层
本帖最后由 悠纪 于 2018-2-11 12:33 编辑

开始的那些宣传片是实机演示吗?为什么游戏到手感觉不一样,掉帧严重!可以理解为虚假宣传吗?
还有为什么战国无双系列可以做的那么精致?感觉三国就一味地增加可操作人数而忽略了游戏品质!即便动作模组已经重复还是增加人物,制作组认真采纳过玩家的意见和借鉴其他游戏吗?怎么感觉制作组就是一意孤行?给别人的感觉就是就这么做!爱玩不玩的感觉?!这次开放世界做的也是不伦不类!就算是转型革新也不能这么敷衍吧?玩家的情怀还能被透支多少?难道这个系列就要沦为三流作品之流?三国系列印象最深刻还是4代,后面感觉一直走下坡路!面对制作组“寸步不让”的态度,只想对买了游戏的玩家说“认命吧!”

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发表于 2018-2-11 12:27:06 |显示全部楼层

【有奖调查】您对《真三国无双8》中文版有怎样的评价?

本帖最后由 左手持镰 于 2018-2-11 12:30 编辑

就目前的游玩体验认真回复一下:
总体而言,优点和缺点都很明显。
先说优点,大地图的体验和过往无双确实非常不一样,甚至不能让人称之为是一个典型的无双游戏,初玩的话的确是很新颖的,作为一直以来的宣传点可以随处乱跑做自己想做的事情,这个佛系的玩法抛却无双这个名号的话我并不讨厌,但随之而来的就是要说缺点了。
在开放世界的内容丰富程度和细节内容的表现上还显得很不足,支线任务内容重复程度非常高,主线任务缺乏对玩家行动的必要限制,也缺乏针对玩家行动的反馈,应该能够做到“如果玩家四处浪,主战场会节节败退”,但浪的时间和败退的程度之间需要有微妙的平衡,你不能不让玩家自由行动,但这种行动不能过度。其他包括换人方式的死板,武将游戏内容的重复程度问题,等等细节,就不一一说了。就目前这个版本来看,针对开放世界,制作团队是做到了应该有的尽量有了,但要打磨的地方还太多。另外,没提帧数问题,是因为我自上手就是pro动作模式,没换过别的模式。
总体而言,本作10分制我给5分,开放世界的尝试我给正面评价,但在开放世界和无双的经典元素结合方面显得不足,以及细节修补方面长路漫漫请君务必抓紧。
以上。

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发表于 2018-2-11 12:27:13 |显示全部楼层
三国无双8以后可以名留青史!作为其他游戏制作公司的反面教材

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发表于 2018-2-11 12:27:34 |显示全部楼层
和预期的差距太大了,画面渣,帧数太大

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发表于 2018-2-11 12:28:42 |显示全部楼层
我是认真回答的:真的可以做成搞笑游戏,绝对会卖得更好,比如无双技可以加个大喊“真358最好玩!”效果秒杀全屏敌人,boss残血
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