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[心情分享] 狂怒2的开放世界是由雪崩负责的? [复制链接]

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发表于 2018-5-31 11:58:01 |显示全部楼层
看了一下狂怒2的内容开发分配,id负责FPS部分,而开放世界部分则由雪崩工作室负责。没错,就是那个做了正当防卫和疯狂麦克斯的雪崩工作室。

瞬间感觉狂怒2要变成一个公式化沙盒了

雪崩工作室做开放世界的特点是:一是极致追求开放世界的【大】,如正当防卫3,地图面积几乎完爆一切同类公式化沙盒地图。二是需要靠占点推动任务,大多数任务的解锁条件是“占领XXX地”或“占领XX省的X个据点”。换句话说,你必须要经历占领那些复制粘贴的据点的过程。好在Hangar13没有掺和,不然就会变成主线即占点。

这样推论下来,感觉狂怒2会变成一个大面积版的远哭,而且内容十有八九会极其单调重复。

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发表于 2018-5-31 12:28:22 |显示全部楼层
我觉得雪崩的开放世界和育碧的完全不是一个路子。
还有负责不等于完全由雪崩自己掌控。id,bethesda肯定也会提出一个大的目标和要求。像正当防卫那样庞大的地图也不可能。rage2走的方向应该和1不会有太多区别,只是把大地图更开放和多样化。这次从预告片中可以明显看到不同类型的地形和场景风格。
还有就是我觉得载具部分应该也是交给雪崩了,这点我觉得没问题。正当防卫系列和MAD MAX的载具做的很不错的。
最后,只要还是id把控FPS部分,这游戏就歪不了。

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发表于 2018-5-31 19:09:55 |显示全部楼层
其实我觉得以前红色派系 游击队不错

我一直幻想gta可以加这样的占点系统

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发表于 2018-6-1 05:46:14 |显示全部楼层
1代连公式化都不如2代进化成公式化就是进步了。

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发表于 2018-6-1 16:39:18 |显示全部楼层
只要比疯狂麦克斯和正当防卫3好玩就行~

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发表于 2018-6-7 17:13:33 |显示全部楼层
正当防卫3还是不错的,我觉得大多数沙盒都达不到正当防卫3这种又大又好玩的程度

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发表于 2019-2-22 16:08:53 |显示全部楼层
看到狂怒2开了预订,找到了这个帖子,跟楼主同感!雪崩工作室没什么80分以上的作品吧,狂怒2凉了呀。。

悟道者

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发表于 2019-2-22 16:46:17 |显示全部楼层
jasonbrody 发表于 2019-2-22 16:08
看到狂怒2开了预订,找到了这个帖子,跟楼主同感!雪崩工作室没什么80分以上的作品吧,狂怒2凉了呀。。 ...

steam上吗?还是B社平台?

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发表于 2019-2-22 16:47:58 |显示全部楼层
ID的打枪手感比育碧的好~~如果开放世界也做成育碧这样我个人倒是很喜欢。。。

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发表于 2019-2-22 17:10:50 |显示全部楼层
2代现在是我目前最期待的一款游戏了,绝赞!
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