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楼主: 人肉插件

【确认是中奖,更换后问题解决】pro换了个鱼竿厂1.5t SSD,没爽几天就嗝屁了……请问 [复制链接]

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发表于 2019-9-7 16:37:29 |显示全部楼层
这种山寨杂牌都敢买,佩服

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发表于 2019-9-8 04:30:15 |显示全部楼层
Conanedogawa 发表于 2019-9-7 16:09
该理论难以解释为什么PS4初期固件(FW4.0-)只能录制15分钟而后期更新(FW4.0)解锁到60分钟的选项,该功 ...

我的证据就是看拆机图,ifixit有详解图就不放了,一搜一大堆,你直接搜下面的型号都能看到图。

ps4的是:三星K4B2G1646E-BCK0 2Gb(256MB) DDR3缓存,
pro的是两颗:三星 K4B4G0846E 512MB DDR3 SDRAM,主板正反两面各1颗,共1G,
这个闪存是事实存在的,并不是推测或猜测。

这两颗闪存(内存)是放在北桥和硬盘之间,与8G的显存是另一码事。也不是存储系统固件的闪存。

从事实的存在反推功能,我想象不到除了录制还有什么东西会用到这块闪存颗粒,而且还是用的SDRAM这种缓存形式,而且还恰好是pro升级了容量,恰好对应pro提升了录制分辨率,这么多巧合不是偶然。


还有一个说法就是索尼曾经说过录制功能使用1颗cpu核心以及一颗闪存,但是找不到出处,姑且放到一边不提了。

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发表于 2019-9-8 09:24:47 |显示全部楼层
质保5年

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发表于 2019-9-8 14:57:32 |显示全部楼层
LZ,我买了两块,结果如下:
1. 750G放NAS里当下载缓存盘,果真一个月就严重掉盘,然后售后换新,目前服役正常。
2. 1.5T放PS4pro,目前用掉一半容量,偶尔开机,正常服役。
结论:纯看运气,毕竟便宜,所幸有5年换新质保,随他去了,掉个两次直接售后吧

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发表于 2019-9-8 15:02:36 来自手机 |显示全部楼层
本帖最后由 Conanedogawa 于 2019-9-8 15:11 编辑
zkbskcwi 发表于 2019-9-8 04:30
我的证据就是看拆机图,ifixit有详解图就不放了,一搜一大堆,你直接搜下面的型号都能看到图。

ps4的是 ...


通过证据,我认可pro中1GB缓存的存在,因为这也和初版固件仅最高支持15min的录制的限制互相印证,但这并没法解释在设置里选择录制时段为60min时,缓存存放的位置,因为实测证明要内录一个1080p 分辨率60min视频片段,其占用的空间为4.5GB(测试游戏为伊苏8:达娜的安魂曲),超过缓存芯片4倍不止,因此想要完整存放,缓存空间除了调用内置硬盘你也想不到其他的额外空间了,因此造成固态硬盘寿命的大量损耗,而且即使是默认的15min,1080p的配置,1GB的缓存仍稍显不足,仍不能完全阻止对硬盘缓存的调用,所以结合拆机信息来看,最好的方案就是把录像功能改为15分钟以下的任意一个时间段(厚机/slim)或者把尺寸调整成720p(pro),外加索尼固件有针对优化,则有可能阻止对硬盘空间的调用,但如果程序员偷懒,固件是存在专用分区的,即直接按最高时长60min划分了内置硬盘空间(芯片1G+硬盘4G),那么这个修改设置对于硬盘的保护就没有意义,因此有必要呼吁内置固态玩家关注不可关闭的内置录像问题,并修改其默认设置,仍是十分必要的

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发表于 2019-9-8 15:03:16 来自手机 |显示全部楼层
本帖最后由 Conanedogawa 于 2019-9-8 15:14 编辑

这里强烈建议选择内置固态的,慎重选择品牌,硬盘有价存档无价,及时备份,此外建议将录制功能修改到10分钟或以下,以减少该功能对固态硬盘的大量写入,造成不必要的寿命磨损,如的确有录制需要,需要调整至30分钟-60分钟时,慎用此功能,因为这必将造成内置硬盘的大量写入操作,对杂牌硬盘的寿命有极大的威胁,当然一线原厂颗粒就无所谓了,设计寿命足够开60min浪的飞起

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发表于 2019-9-8 15:29:46 |显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2019-9-8 15:54 编辑
Conanedogawa 发表于 2019-9-8 15:02
通过证据,我认可pro中1GB缓存的存在,因为这也和初版固件仅最高支持15min的录制的限制互相印证,但这并 ...


我在查这个内存的作用时,找到这样一个新闻:https://www.gamersky.com/news/201610/823795.shtml

其中有这样一段:而对于PS4 Pro,索尼专门设置了一个1GB DRAM用于保存应用,如此一来原本8GB的GDDR5内存就有了更多空间用于处理游戏数据。直接的结果是大约5.5GB GDDR内存用于游戏,其他的内存用于PS4 Pro系统界面。

所以我觉得录制的影片应该有一部分是放在系统内存中的,众所周知ps4的系统是基于FreeBSD的一个分支,所以系统应用本身占用是很小的,如此巨大的容量也就只有存放录制的视频才会用得到了。
当然最有力的证据是把内置硬盘拿出来看写入量变化,我是没时间搞了,有兴趣你可以实测一下证实一下这个流传了这么多年的事儿到底是真是假。


再补一个ps4的相关新闻:http://news.mydrivers.com/1/270/270622.htm
索尼PS4所搭载的8GB GDDR5内存中将有4.5GB被用来运行游戏,而剩下的3.5GB则被系统和服务占用。

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发表于 2019-9-8 16:45:17 |显示全部楼层
本帖最后由 Conanedogawa 于 2019-9-8 17:05 编辑
zkbskcwi 发表于 2019-9-8 15:29
我在查这个内存的作用时,找到这样一个新闻:https://www.gamersky.com/news/201610/823795.shtml

其中 ...


你这个猜测就证明了你并不太懂os了,在各类操作系统中,不管是linux类的还是freebsd类的,还是各类深度定制的嵌入式系统,占用内存小的os往往都有一类特征,其中最典型的那就是非图形界面即ui,包括freebsd的公版,确实占用了很低的内存,但一旦使用了图形界面即GUI,那么虽然增强了对一般用户的交互性,但内存或显存(在统一内存硬件体系里,二者等价)的开销则成倍的增长,两者根本就没有可比性,因此,ps4运行的程序虽说是freebsd的定制版,但它的交互界面是属于图形的还是非图形的,我想了解一些的人都明白,占用个1-2G内存实在不意外,连freebsd里占用较少的gnome GUI,都需要1G以上的内存开销,其他的只多不少,何况现在可以在游戏运行中开个商店,连个麦之类的,还能后台挂载游戏开个sharefactory编辑视频,这些app仍然占据了为数可观的内存开销,尤其是对于这种ps4的统一内存的设计,给一个图形界面系统留个3.5g内存是非常合理的,在这样的条件下,能给录像功能做缓存的空间可以说可能性极低,起码把全部的3.5G都拿出来给录像凑数,不仅是一种对gddr5统一内存的浪费,而且空间大小上也很牵强,不足以证明此此猜测,因此,仍然认同大量调用内置硬盘空间做录像缓存的猜测,在没有确凿数据发表之前,通过目前仅有的一些数据和猜测贸然的认为该功能不会对内置硬盘造成影响,个人认为这是不负责任的,现在通过各种数据和基本常识了解到的,30min和60min录像的开启会对硬盘造成较大写入压力这一点应当没有争议,默认15min可能存在一定压力,以图形界面系统的特征,无法认同将系统公共内存抽调给录像功能的猜测,不谈其他的,ps4系统在内存开销上应当对位的是mac os x, windows(含windows10 xbox one的深度定制版,此系统同样保留了3GB的内存空间,其中1G提供给了包括微软商店里的uwp应用在内的应用程序专用,详情可见微软网站对于x1上的uwp应用使用系统资源的介绍,也就是说系统自身可用只有2G)以及ios等具有图形界面的系统,商用服务器上用linux节约系统资源确实不假,但一定要用非图形界面的,靠命令行交互,才能实现节约目的,否则加一个图形界面上去依旧开销很大,win server 在服务器市场上以及相关培训课程上上不占优势的原因也一样,就是很多额外的系统资源开销,GUI要背一个小锅

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发表于 2019-9-8 17:27:59 |显示全部楼层
Conanedogawa 发表于 2019-9-8 16:45
你这个猜测就证明了你并不太懂os了,在各类操作系统中,不管是linux类的还是freebsd类的,还是各类深度定 ...

我同意你的这句:在没有确凿数据发表之前,通过目前仅有的一些数据和猜测贸然的认为该功能不会对内置硬盘造成影响,个人认为这是不负责任的。

但反过来说,也是一样的,没有任何数据就认为录制一定会对内置硬盘造成影响,个人认为也是不负责任的。

目前可以确定的是,在游戏占用之外,有3.5G内存空间和1G DRAM是专门负责系统应用的,这点是已经确定的事实。
我没有数据来证实这一共4.5G的内存是用来做什么的,你同样也没有数据来证实这4.5G的空间一定不会用来存放录制视频,这就是一个死循环,在没有确凿数据发表之前任何结论都是不负责任的。

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本帖最后由 Conanedogawa 于 2019-9-8 18:17 编辑
zkbskcwi 发表于 2019-9-8 17:27
我同意你的这句:在没有确凿数据发表之前,通过目前仅有的一些数据和猜测贸然的认为该功能不会对内置硬盘 ...


根据你的推论,除非是系统资源全部拨给录像缓存,才能完成不损耗硬盘写入的前提完成60分钟的录像,但我已经拿出相关论证证明这是不可能的,风险是必然存在的,因为你对图形系统和命令行系统的内存占用认知这一事实出现了严重偏差,这一点几乎无需证明,很多书籍和应用场景都能大量阐述这一点,因此这个猜测显然是不成立的,ps4系统在15nin及以上的调用硬盘的做缓存的事实概率是极高的,想罔顾os的基础常识反证极其困难

本着负责任的态度,首先你的猜测站不住脚,而且现在的测试数据也明确证明了内置硬盘的读取时间并不会对外置有明显的优势可言,本着规避风险的态度,不声明相关风险就是不负责任的,外置无非就是损失一个硬盘盒,牺牲一个usb口占用的代价,相比承受潜在大量写入的风险(且基于对os GUI的基本认知,该风险极高),是有必要说清楚的,毕竟毁掉存档和系统带来的麻烦,远比一个硬盘盒和一个usb接口和一点点的额外空间代价要高太多太多,这想必是个玩家都能拎得清的,所以内置完全安全的说法更不负责任,录像的问题,必须谨慎看待,不能忽视

另外,坐等大神出示数据,平定这场争论,至少在这之前,无视其风险的言论,就是不负责任,在确实的数据可以证明你的猜测前,这个风险必须得到重视

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