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法米通给出《死亡搁浅》40分满分!称赞其是独一无二的3A级大师作品! [复制链接]

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发表于 2019-11-5 10:54:13 |显示全部楼层
发霉桶自从信用崩了之后,满分就不是新闻了。他打 50 分才是新闻

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发表于 2019-11-5 10:54:25 |显示全部楼层
生化危机滑板鞋事件念念有兹呢

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发表于 2019-11-5 10:55:02 |显示全部楼层
动态缺火 发表于 2019-11-5 10:42
PS4上第四个FAMI满分游戏,小岛在PS4上的第二个FAMI满分游戏

这作真是两个极端,认同的人说是神作,不认同 ...

mc平均分已经涨到85了。

骑士

不是野生胜过野生

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发表于 2019-11-5 10:55:59 |显示全部楼层
本帖最后由 小甲鱼 于 2019-11-5 10:57 编辑

血污 能得34分 我也是服了...... 整个游戏充斥着浓浓的“制作组员工工资不到位、开发资金不足”的感觉.....  整个游戏里到处充斥了资金不足糊弄玩家的元素,一个怪物基本换个皮重复出现算不同的怪物..... 一个地图里把之前的怪物建模放放大就算新的怪物.......  还有不同的场景特异性几乎没有..... 沙漠地图 冰雪地图基本就是一个建模换个颜色的皮肤就糊弄玩家......   这游戏唯一的目标就是寻找怀旧的三四十岁恶魔城玩家.....  除此之外做的真的很一般.... 比任何一个横版自由探索的恶魔城比起来 都差

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发表于 2019-11-5 10:57:32 |显示全部楼层
BIG_BROTHER 发表于 2019-11-5 10:51
恭喜小岛秀夫实现FAMI通满分三连冠——MGS4、MGSV、死亡搁浅。

四连冠了,MGS和平行者也是满分

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发表于 2019-11-5 11:03:02 来自手机 |显示全部楼层
本帖最后由 nbi999 于 2019-11-5 11:09 编辑

白天努力工作晚上努力行走
行走行走再行走,再堅持一下就能看到過場劇情
享受過場劇情動畫這顆甜蜜的果實,足可消除一整天的疲勞微笑入睡,這我明白。
可是死亡擱淺不會是這麼膚淺的遊戲,要知道小島大師可是地球僅存藝術商業兼具的電玩遊戲製作大師
小島的遊戲沒有無的放矢的時刻,在任何細節、行動、任務、對話、甚至遊戲河流裡的一條魚,都有其隱晦的意義要玩家去探索去思考。
所以在玩家行走的同時,我很希望玩家能去思考大師要帶給玩家什麼樣的哲學意義、去感悟大師到底要給玩家什麼樣的思想啟發
行走時
用眼去看大師隱藏中的人世美好
用耳聆聽大師隱藏中的弦外之音
用腦思考大師隱藏中的生活哲理
用心感悟大師隱藏中的藝術美學
細細品嚐大師又一次給這個世界帶來的感性盛宴
對此,玩家只有感謝感謝再感謝
滿分40,實至名歸

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发表于 2019-11-5 11:03:30 |显示全部楼层
看来之前MGS系列的满分不是konami打款改的

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发表于 2019-11-5 11:03:32 |显示全部楼层
生化危机 俺不雷啦 9 9 9 9
星海5 9 9 9 9

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发表于 2019-11-5 11:07:14 |显示全部楼层
FAMI通的评分带有典型的亚洲游戏媒体评分的逻辑标准,就是包容性很强。(你觉得不好玩,总有其他人喜欢。)
除非是特别差的游戏,否则总有参与评分的编辑给出不同角度的高分或者低分评价,因此FAMI通上不同类型/同类游戏之间分数都没什么差距。
但这却导致另一个极端,那就是极少有满分游戏的出现。

楼上有些有趣的 “论坛玩家” 提到JOJO满分事件,
那是2013年发售的PS3游戏《JOJO奇妙冒险:全明星大乱斗》,当时FAMI通给了满分,按照当时主编的解释来说,“松山洋在本作中投入了大量对原作的爱。并且进行评测的四个人都不知道对方打多少分,最后结果是满分的原因,是因为大家都被松山的爱所打动了。我们不会对他们的评分进行干涉,既然他们给出了这个分数,那我们也只好尊重他们的判断。”

我想,这次死亡搁浅很可能也有同样的感情成分在其中,那就是编辑们感受到了“小岛秀夫的勇气与爱倾注在这款全新IP中”因此打动了他们。

最后,“论坛玩家”们既然能尊重给35分的媒体,也清尊重给满分的媒体,请不要把嘴脸表露的那么难看,A9新闻区已经被一些玩家弄的乌烟瘴气了。

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发表于 2019-11-5 11:07:29 |显示全部楼层
塞钱通这个打低分才是新闻
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