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DOA5U全人物基本性能调整与新打法总结(更新完成) [复制链接]

骑士

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发表于 2013-9-11 11:17:45 |显示全部楼层
本帖最后由 doa777 于 2013-9-15 12:06 编辑

5U的整体系统倾向,在于更加突出每个人物擅长的领域,并且对原版5代的简单实用霸技进行大削弱。比如非返技系角色的特殊返,一律变成了0/12/18的配置。(解释一下,0是招式发生帧数,12是判定持续帧数,18是收招硬直帧数,以下皆同,不再解释。)而普通返的持续时间是0/18/12。这个和5代是一致的。在硬直中使用返技会增加5帧的惩罚,变成0/18/17,而下段返的惩罚帧数有所调整,变成了0/18/22,多了10帧硬直的惩罚,应该是为了遏制被打中后无脑下返的现象。另外就是倒地系统进一步改进,让倒地前的无敌时间变长,导致很多倒地追击类连技失效,而躺地后起身的时间增加,让躺在别人脚边想要伺机翻身的人更容易被踩。制作组的目的应该是让防御方有个喘气的机会,但是又不至于让防御方可以投机取巧通过装死一本万利。然后就是人物的重量进行了重新调整。以下归纳按照人物从轻到重的顺序来整理。(越轻的角色浮空越高,所受的浮空连段伤害越大,越重则越低,受伤害越小。相当于间接的对防御力的一种调整。但是总的来说越轻的角色越擅长进攻,以弥补其防御力的不足,比如下面这位^_^|||)

羽量级:
ALPHA-152:
152这次是唯一的一位羽量级选手。顾名思义,就是轻的像羽毛一样,飞起来就飘啊飘啊飘落不了地了(其实也没那么夸张啦XD)练习模式里人人都有一套专门针对她的大型连技。可见其有多么的轻(会不会是多么的遭人恨……)她最大的改变除了体重,还有她唯一可以造成伤害的返技3H和9H,减慢了返技成功后的冲刺时间,使得对手几乎有充足的时间转身回防,让她的0防御特性变得更加淋漓尽致。本身速度也并不是游戏的顶级速度,像是霞,克里斯蒂和陈佩都是排在她速度之上的。那么152如何生存呢?没错,就是靠爆发。浮游状态中的上段浮空K使得152的上段CB有了充分的用武之地。三段CB的恐怖连段伤害,加上全游戏最高伤害150威力的超大投,以及一次性段数最多的打击连技。这就是她最为豪华和耀眼的地方。新加的9K是一个低身上段攻击,可以用来躲一些高位技巧之后换取优势。

超轻量级:
KOKORO:
心的骗硬直霸技6P+K果然被无情的消了。无法再直接造成硬直。中K浮空高度也降低了,同等情况下浮空,将少一个P的伤害。强化的地方在于,新加的SABAKI攻击44P,虽然只能返中段P,但是可以将对方一下打红。(也就是一下打成CB临界状态)加上236T·P+K系列的一下推红。而另一个新技236P+K同样是逼迫对方进行中P和腹崩见红的强势二择技。让KOKORO无疑成了最容易制造CB的女王。她也是游戏里唯一一个拥有投打一体技的角色。

HITOMI:
瞳在5U的变化可谓达到了炉火纯青的地步,除了3H+K因为倒地系统的更改而变得缺少压制型之外,几乎没有什么特别削弱的地方。(还有4PPP最后一下蓄力不再崩防,还有9H也被无情的改成了0/12/18的低端配置ToT)。新加的214PKP变化为中P中K上P,而且第一下在counter状态直接让对手坐地。可谓好招。而另一个214KP是上K中P的变化,也是将对方从硬直到打红的不错选择。小技变化之女王非她莫属。

MILA:
米拉在5U几乎变了一个人。以前的3H+K,4H+K,加66T系列扑人的无脑择时代已经过去。扑人之后不再进入+5帧的特殊架构。而成了0帧的均势状态。新加的下段变化和中P变化让她的连击进攻更加具有***性。现在的米拉玩家必须随时养成取消变招的好习惯。埋着头冲已经没法适应当前的局面了。除了66T系列可以H取消变招,现在的7PP系列也是同样的道理可以取消变招,与此动作相同的招都可以进行同理的变化。这让米拉的打法变得异常丰富起来。也要求使用者有着非常清醒的头脑和明确的进攻思路。不然就会乱成一团麻。完全不知道自己在干什么了。

ELIOT:
正太有两个明显的削弱之处,一个是6P+K不再是腹崩而是吹飞,另一个就是抢帧神技7P在任何状态下使用都只会将对手推开,然后0帧均势互择。另外,针对正太直线技过多导致无法应付侧移的尴尬局面,给他加入了4K这个专打侧移的中段K。但是也就是踢别人一脚完事,没有后续优势可言。制作组的意图应该是让正太把对手随时都固定在中距离的位置,而正太本身在中距离可以让对手进行颇为麻烦的四择。这样始终的保持住自己的优势中距离战斗,这应该就是正太最终的定位了。姑且叫他为中距离小王子吧~

MOMIJI:
红叶作为DOA系列的新来者,拥有着不俗的实力。主要的进攻思路全部都要围绕着她的各种跳进行。(跳蚤女王的节奏?)但是对于熟手而言,简单无脑跳必被破解。(虽然打新手是完全无压力的,简直是女神一般的存在。)9K的踢转背神技还可以用来压起身。66PP的突进浮空效果极佳。2H+K有着当年四代HAYABUSA那神一般的回避能力。不俗的速度较远的攻击距离和轻松的起手方式,让红叶成为一个看似花哨其实很适合新手的角色。

SARAH:
莎拉作为如此修长的女性,竟然是超轻量级的……姐姐你真的是地球人吗~吐槽完毕,也许是因为莎拉的进攻能力太过出色,所以让她作为这个量级来平衡一下。现在她的2P之后的优势帧变少了,以前没事就是2P,6P换着点的战术会不那么好使。莎拉新加的33H+K很快就成为了她的新墙边浮空维持技,而不用再那么依赖以前的墙边浮空3PK。同时也可作为地面变化的过度技。高端的莎拉同样必须掌握各种取消换架构来制造更高的伤害。莎拉是个典型的易学难精的角色。

轻量级:
KASUMI:
霞这次的改变主要在于整体攻击力的下调,以及对封神步的活用。5代的霸技66KK已经被拆分成了两招,一个是仍然有坐地功能但是收招硬直为-17帧的66KK(连发),一个是安全收招的小浮空技66KK(瞬发)。霞依然保持着游戏中顶尖级的进攻速度和十分丰富的变化。低端的入门霞仍旧可以用P,6P,2P这三个段位的最速技获取优势之后进行33P,33K,33T的三择。算是对主角系角色的一点照顾。但是想要把霞用的高端大气上档次就必须苦练各种封神步取消连技。(例如:大浮空之后的KK7K 6P+K 9PK 6P+K KK)那么霞所制造的伤害和演出的华丽度就直线上升了。

AYANE:
绫的削弱点主要在于双掌破防技全都变成了-8帧的投确技。(例如背身PPPP)。以及3H+K的坐地效果变成了翻滚式小浮空。在硬直中直接出4P也无法再进行浮空连段,必须拼招浮空才有得接招。这让绫没法再进行无脑压制。必须运用自己灵活的身法来翻弄对手。说起身法,绫最大的强化点莫过如此,地面旋转的指令11变成了1P+K,可以防止误发。同时不管旋转还是跳跃,速度全部变快。让她可以在如同冰上芭蕾一般的舞蹈中击杀露出破绽的对手。新技P4P让绫有了快速的上中类变化。侧移P可以进背阵也让绫可以有更多给对手的压力选择。比起樱花烂漫的霞来说,紫蝶飞舞的绫在华丽度上也丝毫不输姐姐。

较轻量级:
LeiFang:
丽凤的进攻被进一步的弱化,以前的两大+5帧优势崩防技6H+K和1P+K都已经变成了-3帧劣势,这让原本便利的进攻变得需要斟酌一二。云手之后对手也可以使用返技,所以给云手增加了K的变化。值得一提的是,这次的云手P+K在HI COUNTER状态可以将对手一下打红。而云手K只需要COUNTER状态就能将对手一下打红了。非常具有技巧性和迷惑性。另外提供一下丽凤的新中K返连技:3P 64P KH+K 9KK 3KP+K(碰到重量级的话把9KK 3KP+K换成3PPKH+K)威力是89+20=109,依然很可观。不过原先更加简单粗暴的中K返连技已经作废。还有一个比较用心的改动就是3H返中拳之后不再换位,这样更容易有效进一步打击对手。而且丽凤和海曼的3H是返技系角色特殊待遇,帧数为0/15/15。返技女王的宝座依然稳坐,你值得拥有:-D

PAI:
先说个趣事,陈佩和丽凤有两种组队TAG 姿势,分别是丽凤先上场和陈佩先上场的两种开场姿势。以及丽凤收场和陈佩收场的两种胜利姿势。两位中国功夫少女可谓得到了制作人十足的青睐。陈佩这次的新技(我叫它为仙鹤飞腿XD)33PK,可以够到那些浮空后飘的太远的对手,是个不错的低空收尾技。主要打法仍然没变,还是用快速的碎招取得优势后将对手打坐地面之后送上天。只是原来可以无责任摸奖的神技66H+K变成会被返中。无节制的滥用就可能小命不保了。

中量级:(终于写到男人部分了……之前有朋友问我怎么全是女性角色,因为轻量级基本都是女性嘛【其实你们无视了Eliot这个BOY了么……→_→】)
AKIRA:
结成晶这次的改动对他来说还是很跨了一大步。弹膝的发生速度从17变成了16,而开跨6P+K的优势帧变成了+16,我不是说开跨之后可以接弹膝,是说他在破防后可以给对手更多的选择了。66P+K之后又增加一段具有保护作用和相对安全收招的中P。侧移K也变成了和闭肘系列一样可以接T。结成晶是当之无愧的“字典里没有‘防御’的男人”。虽然对手知道结成晶是一堆中P。但是却没法死防住这样一堆猛烈的中P进攻。怎么办?返吧~幸好这里是DOA(笑)

BradWong:
老王这次的新技只有6P4这招,也就是在6P之后可以进弯腰饮酒势,进一步增强了他的迷惑性。倒立接空投的威力下降了。但是背向投之后的连技2P+K K8 KKK T依然成立,只是威力受了一点影响。而两下见红的神技2H+KK还是继续保留。和五代原版比起来。老王基本保持了该怎么玩还怎么玩的节奏。一个已经非常复杂的角色,估计制作组很难让这个角色再衍生出更多的东西了。要练老王的同学可以放心练。基本到了任何版本他的玩法都不会受什么影响。

Christie:
蛇女和绫的削弱方向有些类似,把简单粗暴的霸技直接软化了。比如蛇步里的1K,不再直接出状态。而4P+K的破防也不再有确打。增强的地方在于蛇女的蛇步的灵动性更高了。所以说她和绫的进化方向是一致的。后退蛇步里的P可以把对手打成翻滚浮空状态,这时候追上去一个66K会是一个帅气的选择。连技方面和原版五代几乎毫无变动。只是现在务必要更多的用前后蛇步,而不像以前只需要用左右蛇步就够对手吃一壶的了。

EIN:
艾因的回归令不少老DOA粉丝欢呼。但是大家都担忧他的招式是否够用,毕竟五代的角色们招式都太多了。简单耿直的艾因能应付这种场面吗?回答是,当然可以。装配齐全的EIN不愧为“DOA的教科书”,打返投都是均衡的配置,甚至连OH也不缺。2P开路,3P和3K试探。时不时还可以对死防的对手来个3H+K或7P破防。对猛攻的对手也可以迂回之后4K将他送上天。不论攻防,艾因的身上处处都体现着DOA的基本功。虽然招很简单,但他并不适合新手使用。

HAYATE:
疾风这次的改动不算很大,或者说是弱化不算明显。【主要是朝着帅的方向进化(什么?!)】以前的常规打法全都可以照搬。即便是侧移P的坐地效果没了。但是对手翻滚浮空后一样可以接一套连技。只能说没有原先的坐地那么方便那么实惠罢了。新加的三代帅技44K翻跟头可以和7P+K混着用,增加一些迷惑性,让对手不敢贸然追击。而兜背神技的回归让疾风的战术除了帅之外还增加不少的威胁。每当他开始蓄力的时候。对手都需要顾虑一下他到底是迎面冲过来呢,还是冲到背后去呢?兜背后如果抓住了机会,可以用3K 3PP 7P的确打送对方进CB,听上去很恐怖吧~雾幻天神流的老大在疲软了多年之后终于帅气满点的站起来了~(喂!!)

JACKY:
杰克同学的到来,填补了DOA系列一直没有金发碧眼的青年帅哥(正太只是少年)的缺憾。他在保持了自己在VF里的原汁原味的招数的基础上。也非常***的融入了DOA的系统。成了这个大家庭里闪耀的一员。他的小碎招烦人程度完全不亚于碎招女王HITOMI。和妹妹莎拉的架构结构刚好相反。莎拉是先前进再后退,他是先后退再前进。在原本碎招就很烦人的情况下还有如此难以琢磨的架构,确实够令人头痛。而且值得一提的是,他的最大投技伤害是66,比起同样是来自VF的陈佩和莎拉这两位投技上限只有58的同学来说,还是很可观。另外,杰克站着不动可以返上段P的特色也加入了DOA。用杰克的朋友不要站着发呆小心被抓了HI COUNTER THROW哦(笑)

HAYABUSA:
隼龙大人几经波折,从四代的顶级角色,到五代的几次更改。终于现在可以平易近人的做一回普通人了。不过饭纲落的威力被加到了80,抓一次HI COUNTER就是120.而现在隼龙大人还提供了下段饭纲落的服务,即使您作为一个下返爱好者,也不用再担心会错过和隼龙大人一起去看星星的美事了。什么?您觉得隼龙大人作为一个忍者近身缠斗速度不够快就想用各种上P中P下P没完没了的骚扰死他?那么120的上天之旅又在恭候着您。说笑到这里,大家应该明白了隼龙这一作的战法吧。他十分的擅长远距离作战。新加的招起立中H+K也一样是个奇袭的好招。4PK的破防加帧效果删除之后,让隼龙彻彻底底的告别了近身缠斗。距离产生美,这句话将成为每个隼龙使的座右铭。以前有朋友说不会饭刚落没问题,可以连技弥补,现在的话,要是不会饭纲落就别再折腾隼龙了。连技怎么也弥补不了了。好在现在的饭纲落即使只发出了第一段,也有70的威力作为补偿。非常科学的改进。拉距与饭纲,这就是RYU HAYABUSA的人生。

JannLee:
相信李小建(又名李小贱)是无数打过DOA5的老朋友们重点关注的对象。不论用他还是不用他的人都无比的关心他。在五代剧情里拿了冠军BUFF之后就成了神一样的男人横扫千军人挡杀人佛挡杀佛上天入地无所不能。所以我要讲讲李建的几个明显的削弱点。第一,投技上限威力已经降到最低标准58.第二,中P返之后接4PP直接弹地,无法再形成高压择。第三,6P从原来的11帧变成12帧发动,6K从原来的12帧变成了13帧发动。中段抢招能力下降一个档次,变成了普通人速度。第四,中距离蹭血神技3K4KP和K4KP的最后一下上段P发动速度严重下降,已经可以目测返。第五,踩脚神技66T的帧数从19/4/25变成了23/2/27。发动变慢,持续变短,收招变长。是彻彻底底的弱化。不过用李建的同学们也不用气馁,66T成功之后的高压择连段依然成立,硬直中H+K的坐地效果依然存在。小李子就算被大砍至此,仍旧还是一条好汉。不信你拉出来溜溜就知道了~

LISA:
丽萨和她楼上这位都属于遭遇明显大砍的角色。丽萨的吃饭核心技1P,从原先的15帧发动变成了18帧发动。骚扰技1K从原来的绊倒变成不再直接出状态。仰面脚位起身H+K不再得到巨大硬直优势。压起身神技9K不再导致对手直接坐地。夹头OH的威力也从60降到了50。俗话说的好,瘦死的骆驼比马大,即使被如此大削,丽萨仍旧是一个“字典里没有侧移的女人”,大量的追尾技和远程OH,让侧移系统在丽萨面前如同浮云一般。而新加的背向OH背向6T有着超远的距离和超强的吃招能力,更有65的可观伤害。让人恍惚觉得再现了绫妹四代背向神技6T的威光。

RIG:
里格似乎是比老王改动还小的一个角色。他在1.03版的时候就已经达到非常合适的地步。所谓合适就是既没有太过分,也绝对不弱的境地。新技214K感觉似乎是专门拿来针对海姐和老王这种没事就紧贴地面的人士,毕竟以前的RIG打点比较高。攻击容易MISS掉这些善于低身躲闪的角色。还有一个我觉得非常棒的改动。就是转身构6P+K里面的里格龙卷风K·K(第二下目押)改成了KH+K直接发动。这让他变得更加不容易操作失误,可以随心所欲的把对手踢上西天。

TINA:
缇娜到了5U之后给一些五代缇娜玩家的第一感觉就是,这还能玩?各种无责任吃饭霸技被砍的几乎没法再用。PKK不再背连确打,6H+K不再破防不再是安全技,4P+K也不再确捡摔。加上倒地系统的变化,确定赶起的招式全都作废。难道DOA老牌元祖摔跤美女TINA就这么废了?NONONO~缇娜还可以再战50年,因为投技威力的重新调整划分,TINA的HI COUNTER最大投技是除了舍弃防御的***女152之外的最大威力,132的伤害。比起很多角色辛辛苦苦的CB连段都还要高得多。也比自己的老爹巴斯的最大127伤害还高出了5点。而且是11帧的发动速度。比152那20帧的发动速度高了不少的命中率。而6帧投作为确投的主力投技,也达到了62的恐怖威力。(62这个数字是扎克和丽凤这类角色最大投上限威力)缇娜无疑是真正的摔跤女皇。不管防御后赐对手62的确投伤害,还是进攻中抓住了HI C状态的132伤害。都让对手不寒而栗。新的空投4T发动时间和默认空投T是一样的5帧,但是它的抓点比T要稍微高了那么一丁点。伤害也高了5点。这要求缇娜玩家有更精确的浮空高度观察能力。

ZACK:
扎克的新技有点像米拉的新技机枪拳。威力不算突出但是耍酷效果满点。他同样是个没有被致命大改过的角色,其实他一直隐隐的做着强者。只是使用他的人太少了。蓄力踢46K不再是破防效果而直接变成了防御不能技。让对手看到蓄力中的扎克的时候多了几分压力。缺少中距离突进手段的他现在不止是用236P或者灌篮强击66P+K快速逼近对手,还新加了66H+KK这个距离不错的安全突进技。在11帧中段技越发稀有的今天,扎克仍旧保留着11帧中P。而6T之后+13帧使得P和6P确打成立。如果你没有肤色歧视,就来一只吧~绝对强者。

较重量级:
HELENA:
你没有看错,海姐是较重量级。(到底是什么东西这么重呢~)海莲娜的微妙体重可能会导致某些对浮空要求比较精确的连技发生失误。这次的海莲娜本来可以看做是全方位加强。但是,由于倒地系统的更改,让无限倒地追击女王的桂冠不再属于海姐。所以这方面来看,对海姐的影响还是很明显的。但是并不碍事。青龙出水8PP之后也可以8PP4进背阵,6P4也变得可以进背阵,加上新的砸地浮空6P+KP的引入,和远距离专业维持浮空技66H+K以及快速的硬直坐地技214P+K的加入,让海莲娜在变化型和浮空击打能力方面得到了显著的提高。快速的浮空技一直都是海莲娜的特色,这下浮空之后会被打的更痛,浮空之前会猜的更头痛。你,颤抖了么?

重量级:
GENFU:
看起来这么主流的量级居然只有大爷一个人,只有大爷一个人孤独的喝茶咯~(不如陪楼上海姐一起喝红茶吧^^)元福这次的修改也是以削弱为主,6PPP不再坐地确定进CB,3KP6P也不再腹崩而是滚地浮空。214P被完全重做,不再是蓄力冲拳,而变成直接冲,如果按214PP才会变成冲拳。只能换来小硬直,不再吹飞。不过我认为这倒不算削弱,可以更方便擅长揉身战的元福快速接近对手是好事。由于不是职业返技选手,非常厉害的特殊返3H也变成0/12/18的待遇。没事乱3H的同学都需要自重了。

超重量级:
BASS:
作为DOA系列的元老级超重量级,巴斯老爹这次在威力上有着傲人的表现。其攻击力和体重完全的成正比。虽然有着全游戏最慢的13帧站立P发动速度。但是把全部注意力都放在威力上的巴斯才不会在意那一点儿速度呢。无脑的66K之后进行无脑高伤害二择的玩法被无情的削了。现在的背身T变成了投技而不再是OH。但是一旦抓到之后的9PP 3K 33P 41236T·T的确打还是存在的。而背身4K也变成了追尾技,想侧移耍花招的同学要自重了(主要是针对有低身侧移的杀手二人组)。另外巴斯新加了背向的下段OH,对手被抓了之后要继续进行一次劣势择。而新的空投是在可爱的顶肚子3P+K之后T,平时的浮空高度够了的话,可以用这个取代41236T,威力要大上几点。另外中距离的破防手段也多了一个俯身前进的41236P+K,非常萌的大叔掀桌杀。直接命中效果反而不如破防,属于专门的破防技。捡摔后如果脚位合适,新技44P也是非常厉害的选择。打成背弯就又够对手受的。目前还能确定捡摔的招只剩6KP和6H+K了。

BAYMAN:
海曼也是继海姐之后又一个深受系统***的角色(怎么都是海字辈儿的= =+)。各种高压起身追击不再成立。但是海曼依然是整个游戏里防御力最高的男人。天然的体重保护大可不说,中段特殊返3H,还有低身侧移2/8P+K,现在更是加入了214P+K向后滚。后滚之后的P是个崩防的中P,中K是个下段。都非常实用。而他的重要新技起身中K,更是给经常打滚的他提供了更多的回击选择。起身K和俯身33P,都是浮空。加上滚动中的夺命剪刀脚。让对手蹲也不是站也不是。只能受死。

LEON:
雷恩终于回来了,作为他的粉丝的我很开心。不过为什么老了这么多……开心之后又很伤心。这次的LEON完全做出了自己的风格和打法。他的变化不算多,但是DELAY输入时间很长,而且蓄力技非常多。可以说他是一个完全靠打时间差为生的男人。最能说明这一点的就是他的CB技P+K,蓄力后甚至可以在3P counter之后将对手直接送进CB。而如果他蓄满了力。这招还会变成高威力的打击投。直接让对手交出100多点的体力。不过他的扑人完全不如米拉专业,被拆投后是-10帧的劣势,没事不要乱扑哦。当年的安全技33P现在也变成了-11的投确技。碰上投技威力大的家伙也别乱扩胸比较好。但是33P成功之后的回报还是丰厚的。如果距离近就接214P直接送上天再空投。距离远就接66K踢成滚地浮空再接66PPP,有一种摧残的快感。最后要赞一下他空投的进化,可以前后左右自选方向,每个方向都可以在前方90度的扇形区域内自动找墙,扔到墙上去伤害就可观咯~

RACHEL:
欢迎瑞秋来到DOA世界,并成为了超重量级第一位女性(当年的458队长我可以无视么)。玩过四代的朋友肯定觉得瑞秋很眼熟,没错,她就是斯巴达458队长的化身。各种粗暴的打,返和投,把对手打的屁滚尿流。瑞秋有很多看起来像是破防的招,其实破防以后都是自身劣势,并没有加帧效果。唯一一个能真正加帧的招是66K。不过也别乱踢。小心以丽凤为首的各种中腿杀手。OH无法造成伤害但是可以获得进攻优势帧,对于速度不快的瑞秋来说也是宝贵的好招。特殊的转身比疾风转更有变化性,后面的中段P变化更是可以直接接空投。比起这些和458队长最大的差别是,在5U这个更加鼓励装死的系统前提下,瑞秋真正的最大特色是“字典里没有‘装死’二字的女人”,你想躺下歇会儿么?你想来一次背部或腹部的鞋跟按摩吗?可别怪我踩错了地方。
这就瑞秋,这就是永远说不清下一步会发生什么事情的DOA世界。

全文完,谢谢大家^_^

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技术贴!好深奥啊

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顶了。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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霞练了连技就高端洋气了?连技是格斗的基本东西吧,就是练了,这人攻击力还是比其它人低很多。236投和46H中段K反看起是自助式,其实要发挥高威力,必须用最难的连段,才能达到其它大部份人的威力,基本能力介绍攻击力一星确实不假。

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当时看了烘箱的视频,7桑就指出了这想的变化,就是向立回和格斗的基础发展。。。
非常满意,现在的綾和霞都突出了角色的特点很棒。

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