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楼主: 松林雅鹤

对于可能的三代重制版的畅想 [复制链接]

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发表于 2019-1-30 10:55:34 |显示全部楼层
我最想是强化追踪者能力, 从头追到尾, 包括安全屋, 多追追多好玩~
yae

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发表于 2019-1-30 11:01:49 |显示全部楼层
somehow i‘m still alive

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发表于 2019-1-30 11:52:21 |显示全部楼层
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发表于 2019-1-30 11:58:41 |显示全部楼层
沙盒僵尸卡婊坚持到现在已经承认失败了 工作室都解散了
生化还是关卡最适合 连三上都掌控不了沙盒

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发表于 2019-1-31 13:25:26 |显示全部楼层
也是,开篇加油站那里我一直想沿着公路跑,结果不出所料的被强制转身。
沙盒用在生化题材是可行的,但一定不是附身2那种看似开放实际封闭沙盒。而应该是类似一种“动态沙盒”。
动态是指:你做的每一个选择都会影响到下一步的剧情。你的所受损害会影响到下一步的剧情,比如被咬了不是简单的掉血,而是不用疫苗就真的会变成丧尸!比如你可以选择拯救或杀死每一个NPC!甚至你可以在某个地方建立一个“避难营地”...
这种沙盒,随着AI技术的进步,机器深度学习后,应该是可以实现的!
不过目前,连大表哥都没做到的事情,卡婊就更别提了。估计得下下个世代了。

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发表于 2019-1-31 13:37:51 |显示全部楼层
三代应该已经在做了,这回的***就是最佳的慢节奏版追击测试,而舔爷是快节奏追击测试,估计3代的追追会介于这两者之间进行优化吧……
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发表于 2019-1-31 13:50:28 |显示全部楼层
你说的这些可能在爆发的重制***现,3的重制应该不太可能

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发表于 2019-1-31 14:41:56 |显示全部楼层
说这么多,和我想的一样,不过我就说一句。
三代重制,把三代剧情做了,加个爆发模式,真香。

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发表于 2019-1-31 15:31:22 |显示全部楼层
如果做成沙盒和丧尸围城有啥区别?再说生化危机即使做沙盒也不会用3代去做,会用完全独立的新人物去做比较稳妥,个人也希望出个能探索浣熊市的丧尸游戏,毕竟对这个城市了解的并不多!!!

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发表于 2019-1-31 15:56:12 |显示全部楼层
还是喜欢线***,现在沙箱游戏太多了,烂尾的也多了,好好叙事挺好的,如果真有生化题材沙箱游戏估计应该类似爆发
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