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[讨论] 仍旧是个半成品......烦~ [复制链接]

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发表于 2019-3-24 22:17:59 |显示全部楼层
本帖最后由 剑锋冲击 于 2019-3-24 22:19 编辑

到现在还是没把一些基本的错误修正,不知道脱裤魔在搞什么。

MIYABI场地的BUG还没修正干净,打斗的时候还是有可能穿过栅栏打到竹林斜坡出到错误的贴图场地。

李强的壁际投6T>P+k 写成 T>P+k, 堂而皇之的出现在出招表。一个正式发售的作品出这种低级错误。

克里斯蒂的66k,明明就是直线的空中2段踢,不应该能追尾,出招显示也是“无追踪”,但它却是超强的追尾技。不知道这些招式在测试阶段是怎么测试的。

还有其他一些零零碎碎的小问题,懒得说了......

就知道赶时间氪金,不管作品的质量。发售后等玩家发现问题骂出来了再慢慢改。这种作风已经渐渐形成趋势了。

难道那帮家伙真的想向街霸5看齐?


bsa

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发表于 2019-3-25 14:23:02 |显示全部楼层

仍旧是个半成品......烦~

我就觉得训练模式设置完选项 对战后又恢复默认比较*** 还有两个场景pc版掉帧明显要不是为了mod真该买ps4版

Pc版优化差衣服不能单买 网战不能选信号,体验确实不太好

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发表于 2019-3-25 17:07:00 |显示全部楼层
应该说不如半成品吧  

月底房间加回来就算半成品了

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发表于 2019-3-26 13:17:02 |显示全部楼层
我最不能接受的是没有TAG。

出招表错误我还能忍,毕竟可以自己试出正确的。

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发表于 2019-3-26 19:15:37 |显示全部楼层
zzplus 发表于 2019-3-26 13:17
我最不能接受的是没有TAG。

出招表错误我还能忍,毕竟可以自己试出正确的。 ...

同感,这个削了简直无语

圣骑士

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发表于 2019-3-28 13:28:25 来自手机 |显示全部楼层
可以说只做了个基本框架就推出来了,感觉像是被逼上市,之后完善的速度也不行,估计公司有内部矛盾

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发表于 2019-3-29 11:01:46 |显示全部楼层
csayame 发表于 2019-3-28 13:28
可以说只做了个基本框架就推出来了,感觉像是被逼上市,之后完善的速度也不行,估计公司有内部矛盾 ...

游戏做成这样,本来没矛盾的也要有矛盾了,内部肯定得先推锅,先划分事故责任
这代的系统做的太差,游戏性一言难尽,崩解系统和原先早就完善了几代的攻防系统融合度太差,完全是硬组合在一起的
要说半成品,当年街霸5一样是半成品,但它核心系统却是完善的,后面填补其它东西也就简单了,DOA6这,唉……何止是一个大厅的问题。

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发表于 2019-3-30 09:32:34 |显示全部楼层
休闲玩家表示,一个那么养眼的游戏,起码娱乐性要高一点,本作网战角色都提前选好的,所以应该加一个衣服随机更换的选项吧,要不然那么多衣服要了干嘛的

圣骑士

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发表于 2019-4-1 22:20:51 |显示全部楼层
chunlifans 发表于 2019-3-29 11:01
游戏做成这样,本来没矛盾的也要有矛盾了,内部肯定得先推锅,先划分事故责任
这代的系统做的太差,游戏 ...

刚出的时候我就感觉是个半成品,从初始所有服装的数量(每一件分为3色算三件,其实总共也就8件左右,甚至还不如1代的多),到模式不全(大厅、tag等),再到鉴赏模式人物无法旋转(这个最基本的功能都没有)等等,不应该是一个完成品应该有的清空,所以我觉得如果只是单纯的衣服数量少,可以考虑是为了将来的DLC;但这么多内容都不全,以我的工作经验来看,应该是公司内部的矛盾。。资金不到位、理念不合等等。。况且3月1号发售本来就是比既定时间延后的,说明开发过程中肯定出现了什么问题。。。不过6代的建模还是相当不错的

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发表于 2019-4-1 22:47:33 来自手机 |显示全部楼层
csayame 发表于 2019-4-1 22:20
刚出的时候我就感觉是个半成品,从初始所有服装的数量(每一件分为3色算三件,其实总共也就8件左右,甚至 ...

我怀疑是不是kt在内部吵架,要继续做单机游戏还是做手游和氪金网游,358一役之后矛盾肯定剧烈了不少。毕竟大家都知道日本那个破市场,358和doa6其实对欧美妥协了不少的。358衣服不卖肉,doa6就更多槽点了。。。所以作为kt的精神股东,我也觉得很难受(;_;)我就怕kt越不肯扔钱做单机。。。
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