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楼主: MINIGUN

[Xb1] 《忍者龙剑传2》兼容性能测试。 [复制链接]

圣骑士

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发表于 2019-4-22 15:00:48 |显示全部楼层
tonynonohp 发表于 2019-4-22 14:11
市场价值而已,但作品价值在这类游戏里是绝对是1/2/3位中的一席

你多大了,作品价值算什么啊?又不是利润有多高的行业
粉丝群体就这么点,企业不给我们开发新作不是很正常的吗。

圣骑士

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发表于 2019-4-22 15:02:33 |显示全部楼层
sosososovan 发表于 2019-4-22 14:36
忍龙2难度在于超忍,不存在难度劝退一说吧

是的
忍龙2就是超忍难度没有调整好
上中下三个难度我觉得都没啥问题。

只要是打ACT游戏的,横竖打个下忍是绝对没问题的
下忍要是还觉得难的话,干脆别打任何需要按钮的游戏算了。

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发表于 2019-4-22 15:07:27 |显示全部楼层
nilren 发表于 2019-4-22 15:02
是的
忍龙2就是超忍难度没有调整好
上中下三个难度我觉得都没啥问题。

我觉得其实超忍难度也不存在问题,敌人配置存在问题,打超忍有的时候烦的不是死,是死得憋屈,感觉恶心。

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发表于 2019-4-22 15:17:31 |显示全部楼层
快出续作吧  不作死,150万销量有 可以了

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发表于 2019-4-22 15:24:58 |显示全部楼层
本帖最后由 adamant4 于 2019-4-23 08:59 编辑
nilren 发表于 2019-4-22 15:00
你多大了,作品价值算什么啊?又不是利润有多高的行业
粉丝群体就这么点,企业不给我们开发新作不是很正 ...


忍龙2作为独占游戏当年两个月破百万销量算可以了,NG3是真的坑,如果不是DOA5争气了一把我估计忍者组负责人要被安排去扫厕所的

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发表于 2019-4-22 15:35:46 |显示全部楼层
nilren 发表于 2019-4-22 15:00
你多大了,作品价值算什么啊?又不是利润有多高的行业
粉丝群体就这么点,企业不给我们开发新作不是很正 ...

这是两个维度,和多大没关系。就这么说,这货冷饭,能兼容了,为什么要出新闻

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发表于 2019-4-22 15:42:26 |显示全部楼层
tonynonohp 发表于 2019-4-22 15:35
这是两个维度,和多大没关系。就这么说,这货冷饭,能兼容了,为什么要出新闻
...

对,所以粉丝很激动
但是就算真是再版,买的人还是不多吧

像3系列那样的素质,个人真觉得不如不出。

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发表于 2019-4-22 15:47:47 来自手机 |显示全部楼层
adamant4 发表于 2019-4-22 15:24
忍龙2作为独占游戏当年两个月破百万销量算可以了,NG3是真的坑,如果不是DOA4争气了一把我估计忍者组负责 ...


D0A4在忍龙2之前,是板恒监制的。


板恒走后,忍者这几年,除了仁王外,没什么拿的出手的。

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发表于 2019-4-22 18:58:54 来自手机 |显示全部楼层
akira905 发表于 2019-4-22 15:47
D0A4在忍龙2之前,是板恒监制的。



doa5总体来说蛮成功的,另外算上各种外包和帮忙这种隐形功劳,忍者组成绩应该还是可以的,否则小弟也不会官越升越大。只是大部分都在给别人打工,自己的作品少,比如接se、老任的外包,帮无双组出塞尔达无双、火纹无双之类

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发表于 2019-4-22 19:27:13 |显示全部楼层
本帖最后由 慕容断月 于 2019-4-22 19:43 编辑
longing_z 发表于 2019-4-20 09:20
不是吧,360好汉坡有40多帧?我怎么记得自己玩的时候是幻灯片


技术原因
忍龙2使用的是早年格斗游戏常用的帧同步,拖慢几乎都是用的这个,必须达到每秒60帧才能正常进行
时间同步的话锁30帧也是可以玩的,卡成幻灯片那起码20帧以下了

忍龙2的技术不太可能卡成幻灯片,但是能拖慢成慢动作
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