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楼主: bbpoo

[业界] 微软xCloud云游戏服务器曝光:8台Xbox One S主板组成的2U机架 [复制链接]

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发表于 2019-7-25 12:49:42 |显示全部楼层
服务器为啥还要用主机板?不应该是一栋楼那么大的超级计算机,或者一台量子计算机那样的存在吗?

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发表于 2019-7-25 12:51:22 |显示全部楼层
91某先生 发表于 2019-7-25 12:49
服务器为啥还要用主机板?不应该是一栋楼那么大的超级计算机,或者一台量子计算机那样的存在吗? ...

你怎么还在这,不是说你们组团进去吃牢饭了么?

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发表于 2019-7-25 15:18:45 |显示全部楼层
yangnen1014 发表于 2019-7-25 08:49
顺便能把库存清理完了,微软真是厉害

正解

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发表于 2019-7-25 15:44:10 |显示全部楼层
luster 发表于 2019-7-25 09:24
想想,索尼和微軟合作搞云遊戲,以後PS的大作運行在XBOX S上,這次XB終於有獨佔遊戲了 ...

你说微软没有独占游戏,还是指他的游戏都是众乐乐?

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发表于 2019-7-25 20:17:16 |显示全部楼层
dantin 发表于 2019-7-25 12:45
什么是云学习一下,云化后底层硬件资源都是统一调配的,你不会真以为一个用户就只能用一个ONE S的资源吧 ...

如果云这么nb,那么把算法简化一下出个交火的软件吧。连两个显卡交火都效率不高你还想8个one S主板同时工作吗?而且主板电路对cpu和gpu核心的工作本身就有限制,如果仅仅是用one S的gpu核心还稍好一些。

有些运算可能能比较好的分配多线程任务,但要游戏本身不做特定设计纯靠算法优化,真能实现随意划分成并行运算分配给不同主板上的核心,那么何必屈居于游戏领域,科技科研领域需要这技术的地方多了。如果不能在算法层面实现并行化,那8个主板之间交换数据该得多慢。这些都没限制的话,造超算该多简单啊,反正堆核心数就够了,来个程序自动拆成n个并行任务分配给n个核心,反正超算又不用考虑太多冷却和空间的成本。

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发表于 2019-7-25 20:25:39 |显示全部楼层
dantin 发表于 2019-7-25 12:45 [查看图片]
什么是云学习一下,云化后底层硬件资源都是统一调配的,你不会真以为一个用户就只能用一个ONE S的资源吧 ...

把高频多核心的cpu或者gpu拆分成低频率低核心数的云服务器很简单,只要限制频率和使用的偶数核心数就够了,但是要让几个不同的cpu和gpu协力工作,在这个工作的程序本身不支持的情况下是非常难的。可以参考CS之类的老游戏,对多核cpu优化不好,用主频高核心数低的中低端cpu帧数可能比主频稍低但核心数多的高端cpu游戏帧数更高。而且这个例子里还只是一个cpu,核心之间数据交换的速度比通过主板外接快多了。

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发表于 2019-7-25 23:15:45 |显示全部楼层
这做不到8台主机分布式渲染给一个用户服务吧,怕不是8台主机塞到一个机箱里给8个用户同时服务

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发表于 2019-7-26 15:30:40 |显示全部楼层
dantin 发表于 2019-7-25 12:45 [查看图片]
什么是云学习一下,云化后底层硬件资源都是统一调配的,你不会真以为一个用户就只能用一个ONE S的资源吧 ...

那他用传统x86服务器直接虚拟化不就完了吗,为什么要用x1主板
这只能解释传统x86在软硬件方面和x1依旧有差异,不能胜任,只能根据x1的硬件做一套专用的虚拟化云平台,打算这样成本得多高啊

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发表于 2019-7-26 15:39:18 |显示全部楼层
trueapples 发表于 2019-7-25 20:17 [查看图片]
如果云这么nb,那么把算法简化一下出个交火的软件吧。连两个显卡交火都效率不高你还想8个one S主板同时工 ...

就算是传统的云也只是做到1分多,而不是多合1
比如一台24核的服务器分8个虚拟机,每个虚拟机分3个vcpu

这个已经算是HPC Cluster了吧

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发表于 2019-7-27 16:43:24 |显示全部楼层
zzkkmm 发表于 2019-7-25 23:15 [查看图片]
这做不到8台主机分布式渲染给一个用户服务吧,怕不是8台主机塞到一个机箱里给8个用户同时服务 ...

应该是单个用户用一个one s主板。不过考虑到服务器端的散热供电等条件毕竟不是家庭能比的,可能性能会比one S稍微好一点,但不可能能和下代主机相提并论的。其实看到微软的服务用one S的主板和处理器,还是挺失望的。毕竟用了好的cpu和gpu,可以拆成低端服务低收费,但直接用one S,说明根本就没打算做高画质高特效的云游戏。
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