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楼主: dsn2001

说句难听点的,什么年代了还搞升级随机加点 [复制链接]

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发表于 2019-8-19 19:14:28 |显示全部楼层
凹点这种特色其实不太符合策略游戏设计,所幸本作难度不高,脸黑点人物还是能用到通关,策略和随机性本来就是冲突的两端,一个强调随机的游戏,其策略成分很容易受到质疑,像是各种卡牌和知名独立游戏darkest dungeon 。与其嘲讽提问人,不如好好想想未来火纹究竟是朝那方向走更好
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发表于 2019-8-19 20:35:30 |显示全部楼层
火纹采用随机长点方式,是有它的道理的。

这个随机长点,实际上体现的是角色的“天赋”,也就是以不同的成长率和乱数的搭配,搭建一个存在和聚 集着不同天赋的角色的世界,有些人天赋差,或者有疾病,难以培养,而有些人天赋超群,因此能够在故事中崭露头角,这就形成了培养的乐趣,人们会乐于发现拥有天赋的角色并施加培养使之成为独当一面的角色。

除了776以外,自火纹开始采用上限制职业数值这个设定后,火纹就从纯天赋论毕业,而转为天赋和极限并存的世界。什么是极限,就是各个职业的数值上限,也就是在这个职业下,人都会有抵达极限的那一天,当一个人抵达了他的极限,无论他如何天赋秉异,都无法超出其身为人的天花板。因此使得火纹的战斗不再是简单的拼数值,而是要根据职业的极限和能力取长补短,配合制胜。这就形成了火纹的另外一个乐趣,在天赋和极限之间取得平衡,并搭配互补的乐趣。

如果说角色数值的成长来自于他的天赋和他与生俱来的才华,是属于先天的具有,那么,对于各类武器,魔具等的熟练,便是需要后天磨练和培养的。这就是风花雪月以军校为背景,向人们传递的信息。

其实,火纹早就有根据玩家的需要增长的数值,那就是各类武器的熟练度,在天赋和培养这两项要素中,火纹都不否定,并且都赋予了它们相应的体现。这就是火纹作品的基本要点和魅力所在。

这就如同华罗庚陈景润就是数学天才,如你我这等凡人无论如何在对数字的理解上也跟人家难以比肩,一道数学难题可能在人家眼中如毛毛雨但在你我这里却难如登天,当然,通过后天的补习,我们会在熟练的过程中用不断的联系一定程度弥补我们在天赋上的差距,但你听说过一个数学的白丁通过不断做数学题而成为伟大的知名数学家的吗?你该不是这块料就不是这块料,也许有其他的东西更值得你付出,而自己加点是什么意思?自己给自己加天赋?不,你能加的其实只有熟练,这就是现实嘛。

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发表于 2019-8-19 23:01:49 |显示全部楼层
现在的玩家真的厉害~火纹的随机加点本身就是特色,长闭口就是X老,什么毛病啊,你刚发育世界就要围着你转了?一点包容心都没有,如果觉得游戏不适合自己,可以闲鱼出,如果是云玩家,那上闲鱼都省了~

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发表于 2019-8-20 01:17:32 |显示全部楼层
说句难听点的,都什么年代了还有楼主这种玩游戏前不去了解清楚的
看个视频介绍这么难吗?游戏什么的无所谓,玩着玩着不能自由加点,逼着来论坛发帖

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发表于 2019-8-20 04:12:15 |显示全部楼层
什么年代了还用这么小的屏幕玩游戏,现在都用VR眼镜了

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发表于 2019-8-20 09:13:52 |显示全部楼层
火纹采用随机长点方式,是有它的道理的。

这个随机长点,实际上体现的是角色的“天赋”,也就是以不同的成长率和乱数的搭配,搭建一个存在和聚 集着不同天赋的角色的世界,有些人天赋差,或者有疾病,难以培养,而有些人天赋超群,因此能够在故事中崭露头角,这就形成了培养的乐趣,人们会乐于发现拥有天赋的角色并施加培养使之成为独当一面的角色。

除了776以外,自火纹开始采用上限制职业数值这个设定后,火纹就从纯天赋论毕业,而转为天赋和极限并存的世界。什么是极限,就是各个职业的数值上限,也就是在这个职业下,人都会有抵达极限的那一天,当一个人抵达了他的极限,无论他如何天赋秉异,都无法超出其身为人的天花板。因此使得火纹的战斗不再是简单的拼数值,而是要根据职业的极限和能力取长补短,配合制胜。这就形成了火纹的另外一个乐趣,在天赋和极限之间取得平衡,并搭配互补的乐趣。

如果说角色数值的成长来自于他的天赋和他与生俱来的才华,是属于先天的具有,那么,对于各类武器,魔具等的熟练,便是需要后天磨练和培养的。这就是风花雪月以军校为背景,向人们传递的信息。

其实,火纹早就有根据玩家的需要增长的数值,那就是各类武器的熟练度,在天赋和培养这两项要素中,火纹都不否定,并且都赋予了它们相应的体现。这就是火纹作品的基本要点和魅力所在。

这就如同华罗庚陈景润就是数学天才,如你我这等凡人无论如何在对数字的理解上也跟人家难以比肩,一道数学难题可能在人家眼中如毛毛雨但在你我这里却难如登天,当然,通过后天的补习,我们会在熟练的过程中用不断的联系一定程度弥补我们在天赋上的差距,但你听说过一个数学的白丁通过不断做数学题而成为伟大的知名数学家的吗?你该不是这块料就不是这块料,也许有其他的东西更值得你付出,而自己加点是什么意思?自己给自己加天赋?不,你能加的其实只有熟练,这就是现实嘛。


说这么多没用的,有一部分新人觉得自己是金主,玩过以前作品的都是遗老,游戏销量要靠他们,自己玩不惯都是游戏的错,甚至是遗老逼的游戏公司不敢改,

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发表于 2019-8-20 09:15:03 |显示全部楼层
现在的玩家真的厉害~火纹的随机加点本身就是特色,长闭口就是X老,什么毛病啊,你刚发育世界就要围着你转了?一点包容心都没有,如果觉得游戏不适合自己,可以闲鱼出,如果是云玩家,那上闲鱼都省了~


说的好,说游戏不好玩的可以,但这个出发点确实搞笑了点
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发表于 2019-8-20 09:49:20 |显示全部楼层
ruzhenyu 发表于 2019-8-19 23:01
现在的玩家真的厉害~火纹的随机加点本身就是特色,长闭口就是X老,什么毛病啊,你刚发育世界就要围着你转了 ...

论坛其实非常好了,你去部分手游的贴吧逛逛就知道现在12~20年龄层的人自我为中心到什么地步了。
非常恐怖,恐怖到我现在已经开始愁将来的子女教育问题(虽然我还没子女)

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发表于 2019-8-20 09:55:34 |显示全部楼层
以前上学时候可能会觉得也无所谓,现在上班了以后对这种耗时间重复劳动的游戏方式确实挺反感的,而且熬点纯粹就是玩人,没有任何技术可言

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发表于 2019-8-20 09:55:37 |显示全部楼层
这和什么年代有什么关系
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