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[心情分享] 老黄黑科技终练成!推倒重做的新版DLSS效果展示 [复制链接]

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发表于 2020-1-18 16:09:30 |显示全部楼层
在正式帖子之前说一句。因有大量外链高分辨率,高清图片。请使用客户端APP或电脑网页端浏览此贴。

nvidia在2018下半年正式推出RTX技术和显卡的同时,也公布了一个新的抗锯齿技术:DLSS。通过AI训练来达到节省显卡资源的同时获得不输于原生分辨率的画面显示效果。然而不幸的是,在发布后的一年中,DLSS基本没有达到人们的预期。虽然节省资源,提升帧数的目的达到了。但同时画面可视分辨率的缩水,画面细节的丢失也让人诟病。甚至大部分时候还不如简单的降低渲染分辨率来的能保留更多细节,而且帧数同样差不多,这就让人很尴尬了。同时,AMD新显卡的发布所带来的一些同类技术比DLSS能带来更好的效果,一时间DLSS被各种嘲讽。

不过显然nvidia对自己的路线没有任何怀疑,当然具体的方式方法可能存在问题。所以,根据可靠的消息来源,nvidia在2019年下半年把DLSS整个的推倒重来,重新设计了算法。并在去年12月末的一些展会上开始公开演示成果。并宣布最新版本的DLSS将在今年1月陆续在一部分游戏上进行更新。最后,我们看到的就是目前运用了新版DLSS的这三款游戏:德军总部新血脉(Wolfenstein newblood),飞向月球(Deliver us the moon),以及一款国产游戏:光明记忆。目前这三款游戏均已更新新版DLSS。

个人目前先以德军总部为例做展示。可以这么说,如果之前的DLSS是一眼就能看出来差异的话。那么新版DLSS质量模式你也许只能通过帧数或者GPU占用来判断了,纯画面表现上的区别已经几乎无法从正常的可视距离上做出判断,甚至可能判断错误(即原生和DLSS搞错)。
先放两组截图对比,特效设置均一致,包括打开了RTX。看看有多少人能准确说出哪一张是原生4K+TSSAA8X,哪一张是4K+DLSS。





我估计很多人可能直接看原图是分不太清楚了吧,只能通过放大图片后的模型边缘锯齿来判断。这就是新版DLSS的效果,我个人更新尝试后也一度震惊了。想不到老黄把曾经被嗤之以鼻的DLSS重新打磨到这个水平。换用数毛社的话来说就是,新DLSS做到了在同显示分辨率下比原生更清晰的画面,而且细节保留几乎完美。在这种进步下,谁再不用DLSS那就太傻了


接下来,我们来看看新版DLSS的效能水平。德军总部在更新RTX后提供了两个测试场景。我们利用这两个测试场景测试一下游戏在特效全开(包括RTX)时。原生4K,4K+NAS平衡,4K+DLSS平衡和4K+DLSS质量的帧数对比。
测试场景1





测试场景2




可以看到,实际上NAS(nvidia adaptive shading)在开启光追后对性能的提升微乎其微。而DLSS质量模式就可以带来平均帧数至少45%的提升,平衡模式甚至可以带来接近70%的帧数提升。


那么如果我们给定一个固定的帧率(比如60帧),DLSS能比原生分辨率节省多少GPU资源呢?结论是在4K特效全开,开启RTX的情况下节省25~30%左右。




下面就是一些实际的截图对比。分别是原生4K+TSSAA8X和4K+DLSS质量模式。
























老黄的DLSS“黑科技”终于真正练成并实用化了。体验了新版DLSS后我个人对该技术的未来还是很有信心的。这样的效能提升和画面几乎不缩水的游戏体验,相当于一块2070S打开RTX+DLSS后有了接近2080Ti原生跑4K,RTX的效果。这一成果为之后使用RTX+DLSS的游戏在体验上铺好了一条康庄大道。也许CDPR延期2077其中一方面原因就有可能是要重做RTX和DLSS。当然DLSS依然离不开高强度,长时间的AI深度学习。我个人估计nvidia将来可能会和各个开发商紧密合作,让学习过程和游戏开发同步进行,这样游戏甫一上市就可以达到接近完美的效果。

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发表于 2020-1-18 16:50:52 来自手机 |显示全部楼层
也许只是id程序员牛逼呢,其他公司根本不会用这个技术(包括老黄)

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发表于 2020-1-18 17:00:30 |显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-1-18 17:03 编辑

老黄的确需要更多信心来支撑那些闭门的东西(黑科技)。。。

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发表于 2020-1-18 17:21:18 |显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2020-1-18 17:40 编辑
coooooow 发表于 2020-1-18 16:50
也许只是id程序员牛逼呢,其他公司根本不会用这个技术(包括老黄)


这就是通用的新版本DLSS。不存在什么个别公司的问题。
之前被喷“骗钱”的deliver us the moon。没什么名气的开发小组。这是4K+NOAA,4K+DLSS平衡,4K+DLSS质量的帧数对比。对比NOAA依然都有至少40%的帧数提升。








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发表于 2020-1-18 17:57:27 |显示全部楼层
powerh3 发表于 2020-1-18 17:00
老黄的确需要更多信心来支撑那些闭门的东西(黑科技)。。。

我一般不太回复你。相比无聊的文字和技术文章。实打实的画面和帧数最能说服用户。你要看这次新版DLSS的新算法解析可以去知乎,有人给你科普,就怕你看不懂。DF也已经做了详细的评测。
https://www.zhihu.com/people/edliu/pins

现在实际的画面截图对比,帧数对比,效能对比摆在大家眼前。游戏就在那里,无非就是买来试一试。如果到了这个地步都只能拿所谓的“闭门”,“闭源”来作为攻击的武器,那只能说也太low了。大部分玩家实际上不关心技术。何况你估计也不懂什么技术,无非就是来来回回复制粘贴一段段的文字而已。

和你的话就说到这里,如有冒犯那就请高人见谅了。

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发表于 2020-1-18 18:22:35 |显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-1-18 17:57
我一般不太回复你。相比无聊的文字和技术文章。实打实的画面和帧数最能说服用户。你要看这次新版DLSS的新 ...

开源跟着AMD才有信心。。。

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发表于 2020-1-18 18:37:01 |显示全部楼层
文字上轻易就可以看出差距明显(看不清啊,尬了)。。新算法还得继续加油哦。。。

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发表于 2020-1-18 18:52:13 |显示全部楼层
现在的游戏要原生4K确实有难度,DLSS能有这样的效率非常棒。普及以后或许4K的大型游戏和4K的VR游戏真的就可以实现了。
年底的主机效率不如这个就很尴尬了。

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发表于 2020-1-18 18:53:53 |显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2020-1-18 18:58 编辑
powerh3 发表于 2020-1-18 18:37
文字上轻易就可以看出差距明显(看不清啊,尬了)。。新算法还得继续加油哦。。。 ...


不要再无理取闹了,真的没有意思的。事实摆在那里,靠你这张嘴皮子也没什么用的。借用Digital Foundry的那句话给你吧。
"DLSS is impressive to the point where I believe you'd be nuts not to use it if the means are available to you."
你是不是那个“nuts”我就不好说了,毕竟你不一定属于“are available to you”

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发表于 2020-1-18 19:05:17 |显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-1-18 19:06 编辑
zctang305 发表于 2020-1-18 17:21
这就是通用的新版本DLSS。不存在什么个别公司的问题。
之前被喷“骗钱”的deliver us the moon。没什么名 ...


点击4楼前三张,发大图片,看看剪报上的文字细节对比吧。。。哎。。。
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