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楼主: 海岸线zjl

[业界] 《生化危机3重制版》媒体评分解禁!MC36媒体80分 IGN 9 GS 6 [复制链接]

求败者

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2020-3-31 02:05:16 来自手机 |显示全部楼层
.麥屶劳. 发表于 2020-3-31 01:55
生化2 就不觉得怎样耐玩 拿高分纯情怀 单跳出来说游戏素质很平庸  3代玩了demo 有一点改变但是整体还是和2 ...

生化2确实不耐玩,也就玩个300小时。
生化3应该能上600小时

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发表于 2020-3-31 02:09:47 来自手机 |显示全部楼层
神の圣域 发表于 2020-3-31 01:38
看完偷跑的全部内容,后面的场景制作和关卡设计比生化RE2还水,整体游戏没有那种能让人产生惊讶的地方,追 ...

加入的这么多新场景都被吃了?
视频通关的就别谈流程的连贯性了,自己都没上手操作过。

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发表于 2020-3-31 02:15:35 |显示全部楼层
就看看这4月的2个大作重制版谁的评分高.

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发表于 2020-3-31 02:20:23 |显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2020-3-30 10:05
生化2确实不耐玩,也就玩个300小时。
生化3应该能上600小时

厉害 。。。。。这都可以几百小时

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发表于 2020-3-31 02:23:35 |显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2020-3-31 02:05
生化2确实不耐玩,也就玩个300小时。
生化3应该能上600小时


不过我有点好奇之前RE2速通奖杯是4小时内通关,这次RE3是2小时内,是老卡对自己流程长度有点虚,还是对这次玩家技术有了厚望

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发表于 2020-3-31 02:24:51 |显示全部楼层
鲜于超 发表于 2020-3-31 01:57
没有钟楼公园水厂,只剩开始一点的浣熊市、police局和医院?3代原版流程很线性,如果再砍掉一半的内容而 ...

医院比原版加长很多,在场景的设计上就是跟现代医院差不多,医院完事就是原创的场景,我认为后面的原创场景没有一点惊讶之处包括BOSS站。

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发表于 2020-3-31 02:27:19 |显示全部楼层
本帖最后由 1892681288 于 2020-3-31 02:37 编辑
贪食d猪 发表于 2020-3-30 23:52
80分。。这个有点不行
不过说的问题也的确挺关键的(如果真的是这样的话)
记得当年玩3,最记忆犹新的就是 ...


目前来看BOSS战比较单一,如果真没有其它路线有掘墓者 真的删了的话,全都是追踪者,除了最终战第三形态 后面几场都是追踪者第二形态 打法基本一样 就是场景不同

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发表于 2020-3-31 02:29:13 |显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2020-3-31 02:09
加入的这么多新场景都被吃了?
视频通关的就别谈流程的连贯性了,自己都没上手操作过。 ...

你自己玩吧,不管咋地我还看了流程视频,你还没看。

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发表于 2020-3-31 05:58:15 |显示全部楼层
蜘蛛沙虫这些删除应该是出于合理考虑,毕竟3代故事病毒爆发还不到一天,生长的也过于迅速

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发表于 2020-3-31 06:12:27 |显示全部楼层
今日,外媒GameSpot为《生化危机3:重制版》(PS4版本)打出了6分的成绩。

GameSpot认为,平衡生存恐怖和动作要素会比较困难,而这点在《生化3重制版》中尤其明显,很多时候你能明显感觉到制作者试图平衡两者,却显得有些笨拙与无趣。而追踪者虽然令人恐惧,但和他的几次交锋却是转瞬即逝,追踪者的出场大部分都是按照剧本顺序进行的固定遭遇战。

此外GS还提到,和前作类似,《生化3重制》通关后,玩家依然可以解锁一些附加功能,比如新的服装、武器和其他物品。

GS认为作为重制版,《生化3重制》不仅没有考虑原版,也没有完全坚持把它做成一段独立的恐怖体验,游戏中的恐怖和动作元素相互冲突,尽管《生化3重制》有一个良好的开局体验,并且给了主要反派一些高光时刻,但对于原版《生化危机》三部曲的删减和重制并没有做到恰到好处。

游民星空

GameSpot总结的游戏优缺点如下:

优点:

·在美妙的视觉效果和身临其境的氛围渲染下,长期以来的系列粉丝探索浣熊市的过程无愧为一种享受。

·吉尔和卡洛斯都是很棒的主角,他们在整个游戏情节中有很多美好的、令人满意的时刻。

·专注于生存恐怖元素,在游戏中为玩家营造了十分紧张且激动人心的时刻。

缺点:

·许多动作细节场景以及和Boss遭遇的震撼感,与以生存恐怖为核心的游戏格格不入。

·游戏中缺少了追踪者的许多戏份,被降为了固定的遭遇战,多少有些令人失望。
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