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楼主: 真青耳

xsx也用的ssd,为什么ps5的ssd就要被神话? [复制链接]

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发表于 2020-5-19 01:09:06 |显示全部楼层
leon2236 发表于 2020-5-18 13:11
这说的没错,所以能完美运用SSD的估计现阶段也只可能是不会上PC的第一方游戏了,如果效果真的好,可能未 ...

是啊

PS4上的第一方游戏开发的api就和第三方不同

直接导致了画面表现的明显差距

希望能够早一天淘汰掉机械硬盘

游戏等待加载这种事好像还是索尼开的先河吧?

小的时候玩游戏是没有 读盘 这个概念的

自从玩了SS PS  天天看那个loading。。。。

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发表于 2020-5-19 08:05:30 |显示全部楼层
都是一个引擎。为什么画面会不一样?

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发表于 2020-5-19 08:24:28 来自手机 |显示全部楼层
为什么?还还不简单,因为我比你强!。微软gpu字面数据比ps5强,按你的说法不是神话它吗,所以,谈到ssd当然ps5比较强了。毕竟这是ps5的强项

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发表于 2020-5-19 08:37:01 |显示全部楼层
真青耳 发表于 2020-5-16 15:59
都是定制的哈。。

半定制和深度深度定制是有区别的!
可以理解为5的磁盘存储I/O系统就是基于这个SSD展开的!
这个是前无古人的设计

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2020-5-19 08:41:19 来自手机 |显示全部楼层
ssd看通道,速度不一样,区别非常大,

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发表于 2020-5-19 08:42:35 |显示全部楼层
真青耳 发表于 2020-5-16 16:10
看了新闻。。Sweeney 还告诉 The Verge,内置的 SSD,结合 PS5 架构的设计,使得其高端性能比 PC 更加稳 ...

不是LOADING快的概念,是传统数据块变成数据流的概念,这个数据流还可以在ASIC的加持下做到不断流入RAM的同时并可以实时剔除掉旧数据,激活这个RAM的使用效率,让GPU和CPU不用再等数据或者协助I/O子系统更新处理数据(降低对系统的资源占用率)而是全力投入到游戏计算中去,尽可能的发挥出100%的纸面性能而已!

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发表于 2020-6-15 14:52:44 |显示全部楼层
那2T的SSD不够用了,怎么加SSD硬盘喃?

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发表于 2020-6-15 14:57:41 |显示全部楼层
记得PS3出版256MB内存能跑神海第一作,那时候PC好像普遍4G内存吧

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发表于 2020-6-15 15:20:49 |显示全部楼层
可以理解成厉害的不是ssd,是利用ssd服务到底层使用方案

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发表于 2020-6-15 16:50:46 |显示全部楼层
bbbear1213 发表于 2020-5-19 01:09
是啊

PS4上的第一方游戏开发的api就和第三方不同

因为从前是卡带,以那时候的游戏容量肯定不需要读取啊。但是卡带的容量显然不适应ss、ps那一世代的游戏需求了
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