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楼主: 真青耳

xsx也用的ssd,为什么ps5的ssd就要被神话? [复制链接]

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发表于 2020-5-16 16:20:21 来自手机 |显示全部楼层
luckgaga 发表于 2020-5-16 16:16
应该不仅仅是速度快的问题,而是读取方式有不同,利用效率最大化吧

流式传送,以后游戏不用一次把一个场景全读入内存,而是根据玩家看到的屏幕范围实时从硬盘读取后渲染显示,因此显示内存可以完全只用于眼前这一块地方,而不是整个场景,当然眼前画面内容的精细度就会极大提高。

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发表于 2020-5-16 16:21:14 |显示全部楼层


这俩是同一个人[s:doge]

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发表于 2020-5-16 16:24:28 |显示全部楼层
本帖最后由 安息不二 于 2020-5-16 16:21 编辑

纸面数据速度差了一倍,很明显ps5的ssd设计上比较激进,至于实际差异,还要等着看,现在就一个实机虚幻5还是only on ps5没法比对的
你也别拿pc举例子了,肯定2080ti,都不用ssd,配个机械硬盘也吊打1080,现在的游戏都是基于hdd设计的,ssd没有被充分利用


希望围绕ssd设计游戏能跳过gpu瓶颈。。

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发表于 2020-5-16 16:24:53 |显示全部楼层
本帖最后由 firstclass 于 2020-5-16 16:26 编辑

就一个,1440p,30帧的demo就吹上天了。虚幻引擎哪代demo不雕?能做到的游戏有几个?现在主机商能不能实在点,对大法我只有一个要求,动作和fps游戏都给我一个1080p,高帧率模式,保持60帧不掉帧,我满意了。都tm2020年了,别说“60帧是不可能60帧了,这辈子不可能60帧了” 什么4k,120帧,别吹了。3000块要啥自行车?

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2020-5-16
发表于 2020-5-16 16:25:05 |显示全部楼层
UE5 这次的演示就是告诉你,未来开发游戏会变成围绕ssd 这个特性来开发,ps5  整个游戏机的构架就是围绕这个特性来开发的,这次的演示是要改变游戏开发的传统模式,并不是单纯的让你读盘快几秒,和你现在在pc 上装个ssd 玩游戏根本不是一会事,还有微软可没宣传过自己的xbox 的构架是以ssd 为核心开发的,和ps5 完全两码事。


以硬盘设计架构原来这么强。。[s:joy]涨知识了
该用户已被禁言

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发表于 2020-5-16 16:26:15 |显示全部楼层
这不是又回到ps3cell的套路了吗?pc游戏肯定还是hdd为主,所有上pc的第三方游戏都会无视这个特性。跨主机平台的也不会为了ps5让跨平台工作变得艰难。还是只有第一方独占会去用。说那么多有什么用,最终看两台机子实际游戏画面和帧数。

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2020-7-9
发表于 2020-5-16 16:26:26 |显示全部楼层
如果这次demo的1440P,30帧就是ps5的天花板,我只能说,垃圾玩意。

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2020-5-16
发表于 2020-5-16 16:26:31 |显示全部楼层
这俩是同一个人[s:doge]


原来是同一个专家

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2020-5-16
发表于 2020-5-16 16:27:22 |显示全部楼层
如果这次demo的1440P,30帧就是ps5的天花板,我只能说,垃圾玩意。


你怎么能说ps5垃圾呢。。[s:joy]索索会不高兴的

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发表于 2020-5-16 16:27:57 |显示全部楼层
就算微软的慢一倍,先不说你怎么得出1倍这个数据的,不可以慢10%吗。。ssd慢就要降低分辨率?我还说软软的gpu更好频率更高,所以最后那段会有分辨率加强[s:doge]


我有理由怀疑你在钓鱼
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